Lo spazio delle Iene
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Lo spazio delle Iene

Nov 18, 2023

Sono uscito piacevolmente sorpreso, anche se ancora un po' preoccupato

Ho visto il servizio dal vivo di Creative Assembly Heist 'em up Hyenas alla Gamescom dell'anno scorso e ne sono rimasto impressionato. Ho pensato che fosse odioso e deludente, in tutti i modi che ti aspetteresti da uno sparatutto colorato di eroi il cui obiettivo è rubare il merchandise di Sonic.

Ma quest'anno ho trascorso ben 30 minuti in una partita contro altri giocatori e ne sono rimasto piacevolmente sorpreso. Mi piace il modo in cui evita il ritmo a volte lento e metodico di altri sparatutto a estrazione in favore di un deathmatch a squadre dal ritmo più veloce. Anche se è troppo presto per dare giudizi importanti come "l'intero gioco sarà buono", potrebbe avere più possibilità di sopravvivenza al lancio di quanto pensassi.

Ci siamo divisi in cinque squadre da tre, e io mi sono unito a due ragazzi tedeschi e ho assunto la posizione di quello tranquillo del Regno Unito che ha trascorso un po' troppo tempo cercando di capire quale padiglione auricolare fosse sinistro e quale fosse destro. Abbiamo avuto tutti qualche momento per scansionare il roster e definire le scelte del nostro personaggio, e ho optato per un vecchio derubatore di banche armato di maschera, armato con doppi mitragliatori e un fucile a doppia canna. Doppio doppio! Se avessi premuto Q, avrebbe abbattuto una torretta che avrebbe preso di mira automaticamente i nemici e avrebbe fatto in gran parte tutto il lavoro per me.

C'era molto da assorbire in una sessione così veloce, ma ho dedotto che ogni squadra si generava in punti separati sulla mappa, tutti con l'obiettivo di aprire cripte sparse in alto e in basso. Lo scopo del gioco era catturare quanto più bottino possibile, per poi estrarlo tutto intero. E proprio come Escape From Tarkov o, più recentemente, la modalità DMZ di Warzone, c'erano sia i cattivi dell'IA che i giocatori reali che preferirebbero non andartene con sacchi di merchandise SEGA.

C'è un elemento in cui puoi potenziarti durante la prima metà della partita, con armadietti e depositi che ospitano non solo kit medici e scudi, ma granate scambiabili, con duplicati usati per far salire di livello la tua opzione attuale. Non direi che sia stato un processo lungo ed estenuante, dato che mi sentivo abbastanza a mio agio nell'affrontare i combattimenti dopo uno o due round di cache dance. Ho equipaggiato una granata EMP che stordeva i nemici e faceva cadere i droni dal cielo, oltre a una granata di schiuma che poteva erigere un muro per bloccare i danni.

E li ho usati entrambi abbastanza frequentemente durante i nostri scontri a fuoco contro il misto AI di mech e soldati. O ti ostacolavano a determinati intervalli, oppure si generavano in massa quando iniziavi il processo di apertura di un caveau, dove un timer ticchettava mentre il laser cutter faceva il suo lavoro. Raramente rappresentavano una minaccia, ma la sparatoria era solida e il mio fucile aveva un bel peso. Anche le barre della salute sui nemici si abbassavano chiaramente, con un buon feedback sui marcatori di colpi ogni volta che li scuotevi con colpi alla testa. Amami un buon rumore da hitmarker.

La seconda parte della partita, una volta che abbiamo fatto la nostra cassaforte, abbiamo cercato di estrarre il nostro bottino, incontrando altre squadre lungo la strada - in modo meno calcolato e più con un "oh merda, ciao," in un certo senso. Non direi che siamo stati particolarmente tattici qui, a parte caricare la gente e sputargli proiettili nelle ossa. È stata un'emozione innegabile abbattere un nemico e sentirlo dire "Sono a terra, sono a terra!", prima di trasformare la sua preziosa esistenza in uno sbuffo di merchandising che ha aumentato il totale della nostra squadra, mostrato in alto affinché tutti potessero vederlo .

L'ultima parte ci ha visto volare verso una zona di estrazione, dove abbiamo dovuto mantenere la posizione mentre i nemici inondavano la nostra posizione. Presumibilmente, sarebbe stato a questo punto che ogni squadra avrebbe provato a sciamare anche contro di noi, ma ne siamo usciti indenni e senza alcuna interferenza esterna.

Resta da vedere l'attrattiva a lungo termine di Hyena, ma mi sono divertito moltissimo con le sue riprese di estrazione abbastanza frenetiche. Comprime bene la consueta letargia dell'estrazione in uno scontro serrato attraverso una mappa colorata, dove le cose si concludono entro mezz'ora. Penso ancora che il gioco farà fatica a creare uno spazio saturo, ma le mie speranze sono più alte dopo aver trascorso un po' di tempo con esso. La closed beta arriverà il 31 agosto e durerà fino all'11 settembre, quindi magari ci farò un salto per darle un'occhiata più approfondita. L'anno scorso non mi avresti mai sorpreso a pronunciare quelle parole!